- Facción: Liga
- Raza: Gibberling
- Arquetipo: Guardián
- Armadura: Tela a nivel 1, cuero a nivel 20
- Habilidad Específica: "Retenlo", Ordena a la mascota que se lance sobre un enemigo. El enemigo no puede atacar a nadie excepto a la mascota.
- Leyenda:
Un Animista es un Guardián entre los gibberlings. Antiguamente era la profesión más respetada y honorable. Los gibberlings siempre desearon vivir en armonía con la naturaleza y los animistas eran los guardianes del Gran Árbol. Durante sus desplazamientos, los animistas aseguran la supervivencia de los gibberlings. No sólo ayudan a los suyos con sus artes, sino también con cuentos e historias sobre el pasado y sueños del futuro. No es ninguna sorpresa que los animistas se conviertan a menudo en líderes y consejeros espirituales de los brotes más jóvenes.