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Gibberlings3

Animista

  • Facción: Liga
  • Raza: Gibberling
  • Arquetipo: Guardián
  • Armadura: Tela a nivel 1, cuero a nivel 20
  • Habilidad Específica: "Retenlo", Ordena a la mascota que se lance sobre un enemigo. El enemigo no puede atacar a nadie excepto a la mascota.
  • Leyenda:

Un Animista es un Guardián entre los gibberlings. Antiguamente era la profesión más respetada y honorable. Los gibberlings siempre desearon vivir en armonía con la naturaleza y los animistas eran los guardianes del Gran Árbol. Durante sus desplazamientos, los animistas aseguran la supervivencia de los gibberlings. No sólo ayudan a los suyos con sus artes, sino también con cuentos e historias sobre el pasado y sueños del futuro. No es ninguna sorpresa que los animistas se conviertan a menudo en líderes y consejeros espirituales de los brotes más jóvenes.